已为由节点和线段生成的形状分配了其他的类型(属性 shapeType)。 每个形状类型都将与一个初始规则相关联。
街道形状的默认初始规则
标准初始规则为:Street、Sidewalk、Crossing、Junction、Freeway、FreewayEntry、Roundabout、RoundaboutIsland 和 Joint。
颜色 | 形状初始规则 | 创建者 |
---|---|---|
街道 |
路段 |
|
人行道 |
线段以及所有节点类型 |
|
接合点 |
仅有两条相邻街道的节点 |
|
十字路口 |
十字路口节点类型 |
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交汇点 |
交汇点节点类型 |
|
高速公路 |
高速公路节点类型 |
|
高速公路入口 |
高速公路节点类型 |
|
环状交叉路 |
环状交叉路节点类型 |
|
环岛 |
环状交叉路节点类型 |
注:
- 默认情况下,系统不会为形状分配任何规则文件。 因此,如果您希望使用这些默认初始规则,则必须定义 CGA 规则 Street、Sidewalk、Crossing、Junction、Freeway、FreewayEntry、Roundabout、RoundaboutIsland 和 Joint。 这些规则将成为生成几何的起点。
- 有关区块默认初始规则的信息,请参阅区块参数。
街道形状 UV 值
有关 UV 坐标的详细信息,请参阅街道和交叉点形状 UV。
重置形状属性
由于可以覆盖初始规则,用户可能希望使用重置形状属性工具将初始规则恢复为默认值。 要运行该工具,请选择一组形状,然后从主菜单中选择图形 > 重置形状属性。
反转街道方向
您可以在 CityEngine 场景中反转街道方向,包括其人行道。 选择单个或多个街段,然后在主菜单中单击图形 > 反转方向以更改方向。
冲突
因为内部形状创建算法会分别计算节点形状,所以可能会发生冲突。 通常在两个节点之间的距离很小时就会发生冲突。 在这种情况下,至少有一个节点位于相邻节点的形状内。
冲突线段将用红色虚线进行标记。 可以在视窗首选项中更改错误颜色。
要解决冲突,可选择执行以下操作:
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