可以交互式探索生成模型的形状树。要打开Model Hierarchy Explorer,请从菜单中选择Window > Model Hierarchy:
检查模型
生成一个模型,选择它并单击Model Hierarchy工具栏中的Inspect Model工具:
现在可以通过单击节点或使用树节点上的上下文菜单(右键单击)来扩展和遍历模型的模型层次结构(或形状树):
特定建筑物的形状树由关联的规则文件和初始形状定义。双击节点或在上下文菜单中选择跳转到规则以跳转到规则文件中的相应规则。
上图显示了Candler规则文件中的片段。规则文件和模型层级结构匹配(例如 Footprint → Solid → FrontFacade/RearFacade/SideFacade/Roof)
模型层次结构的每个节点都可以使用右键单击菜单展开和折叠。此外,可以通过左键单击选择/取消选择每个形状节点(使用Ctrl修饰符选择多个节点)。许多特殊的渲染模式可用于可视化所选形状的属性。也可以在 3D 视口中直接点击模型:
工具栏
以下是Model Hierarchy中的选项列表:
检查模型 |
激活检查模型模式。 |
透明模型 |
将所选模型的绘图模式设置为透明。 |
半透明模型 |
将所选模型的绘图模式设置为半透明。 |
不透明模型 |
将所选模型的绘图模式设置为不透明。 |
显示范围 |
绘制选定形状节点的范围(x 轴红色、y 轴绿色、z 轴蓝色,其他范围边缘橙色)。 |
显示枢轴 |
绘制选定形状节点的枢轴(x 轴红色、y 轴绿色、z 轴蓝色)。 |
显示几何 |
绘制选定形状节点的几何图形。 |
显示修剪平面 |
绘制选定形状节点的修剪平面。 |
显示模型来源 |
绘制模型的原点(x 轴红色,y 轴绿色,z 轴蓝色)。 |
帧选择 |
模型层次结构视图中的选定节点已加框。 |
放大 |
放大模型层次视图中的形状树结构。 |
缩小 |
缩小模型层次视图中的形状树结构。 |
范围、枢轴和修剪平面的大小和线宽可以在Edit > Preferences > General > Procedural Runtime > Display Options 中设置。