的纹理形状 工具被用于形状和各个面部的手动纹理。对于精确的纹理映射,有多种模式可用。您可以通过以下方式打开该工具:
- 单击纹理形状 工具。
- 单击主菜单中的形状>纹理形状…。
- 将图像文件从导航器拖放到形状上。
笔记:
工具对话框通常是模态的,即它们位于CityEngine主窗口的前面,以允许重复应用到不同的形状选择。
选择纹理图像
该纹理的形状 工具提供了一个简单的交互手段纹理分配。用户想要用作纹理的图像可以如下选择:
- 选择Browse/pick…按钮并浏览到项目中的文件。即将出现的对话框还显示(在底部)当前选择中已使用的图像列表。
- 从导航器中选择或拖放图像文件。
以下是纹理形状 工具参数的列表:
方向对齐 |
为以下参数选择一个方向,global或local。 |
回转 |
通过“图像转换”组中的以下三个选项更正图像方向:
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任意轮换 |
如果上面的旋转设置为“任意” ,则以度为单位指定任意旋转角度。 |
纹理坐标映射模式 |
(请参阅下面的示例) 纹理坐标映射有四种具有相应属性的模式,它们在“纹理坐标映射”组中指定:
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场景选择问题
根据场景选择(蓝色),纹理形状 工具的作用略有不同:
- 单面或多面选择:纹理单独应用于每个选定的面。
- 单个或多个形状的选择:纹理被单独应用到每个组选择内共面的面。
例子
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