除了场景编辑器之外,3D视口是您与 CityEngine 场景的主要交互工具。您可以拥有任意数量的打开视口。从主菜单中选择Window > New Viewport来创建一个新的视口。

要了解有关如何在 3D 中导航、变换场景对象和使用书签的更多信息,请参阅 场景

查看模式和显示设置

3D视口提供了许多查看模式和显示设置。这些选项可在视口窗口的顶部工具栏中访问。

活动场景

您可以使用场景工具GUID-525F9E29-D71F-4ECC-8F80-E3DC981B2EEF-web更改给定 视口活动场景

图层类型可见性

您可以打开“可见性”设置 GUID-61122EF1-44E0-4EFC-8DB1-4274B05A0569-web以确定每个特定打开的视口可见的图层类型。例如,可以使用图层的选择性渲染来渲染一个视口中的形状和另一个视口中的几何图形。

物品 功能 捷径

隔离选择

隔离当前选择,隐藏未选择的对象。

笔记:

即使未选中,Terrains 和Analyses 图层仍将可见。

 

地图层

切换此视口的属性地图图层可见性。

F9

图网络

切换此视口的图形网络可见性。

F10

形状

切换此视口的形状可见性。

F11

楷模

切换此视口的模型可见性。

F12

分析

切换此视口的分析可见性。

 

相机和视口设置

您可以单击 视图设置工具GUID-46A17146-C983-4D3D-953E-19AEBB36A49F-web来更改相机或纹理等设置。该视图设置工具GUID-46A17146-C983-4D3D-953E-19AEBB36A49F-web有以下选择:

物品 功能 捷径

10mm 鱼眼镜头 (121° FOV)

镜头类型和 FOV(视野)。

18mm 超广角镜头(90° FOV)

镜头类型和 FOV(视野)。

24mm 广角镜头 (73° FOV)

镜头类型和 FOV(视野)。

35mm 标准镜头(54° FOV)

镜头类型和 FOV(视野)。

50mm 标准镜头(39° FOV)

镜头类型和 FOV(视野)。

70mm 长焦镜头 (28° FOV)

镜头类型和 FOV(视野)。

135mm 长焦镜头 (15° FOV)

镜头类型和 FOV(视野)。

平行投影视图

镜头类型和 FOV(视野)。

P

线框

将场景内容渲染为面部边框的线框。

提示:

要查看地形的线框,请在场景编辑器中选择它们并在Inspector 中启用线框选项。

 

4

阴影

用颜色渲染场景内容,但没有纹理。

笔记:

这也意味着没有应用不透明贴图,并且一些其他透明部分被渲染为不透明。

 

5

有质感的

使用颜色和纹理渲染场景内容。

6

着色/纹理上的线框

启用/禁用像线框渲染模式这样的叠加层,但位于渲染元素的顶部。

7

阴影

打开或关闭阴影。

笔记:

请注意,在大型模型上启用阴影可能会显着影响渲染性能。

 

8

环境光遮蔽

启用/禁用环境遮挡渲染(环境遮挡)。

9

机顶灯

在指定位置和相机正后方之间切换太阳位置。

L

单面照明

  • 在单面和双面照明之间切换。
  • 无论您是从正面还是背面看,单面照明都呈现相同的面。
  • 使用双面照明,面被渲染为好像是一面物理墙,两边看起来都不一样。

背面剔除

启用/禁用背面剔除。启用背面剔除后,仅渲染面向相机的面。

地形掩蔽

启用/禁用重叠地形区域中多个地形的掩蔽。

信息显示

切换信息显示。信息显示提供当前场景的统计信息,例如对象数量和多边形计数。

D、D

在左下角切换轴可视化的渲染。

笔记:

坐标系可以在View Coordinate System 中切换。

 

D,A

罗盘

在右下角切换指南针的渲染。

D、C

网格

切换高程 0 处网格的渲染以供参考。

D,G

书签小工具

切换可见性。

切换书签位置的小型相机的渲染。

把手

切换处理可见性。

查看坐标系

为导航显示和轴可视化选择坐标系

 
笔记:

D打开显示信息、轴、指南针和网格的快捷表

渲染模式

视窗可以通过以下方式呈现其内容:

线框— 对象的所有边缘都绘制为线条。没有填充的多边形,因此您可以“透视”对象。可以通过选择线框按钮或按4来激活线框模式。

GUID-9A3837DB-57AB-492A-8851-8D148663AA3F-web

阴影— 所有多边形都填充有对象颜色。没有纹理发生。阴影模式可以通过选择阴影按钮或按5来激活

GUID-B2251990-2E94-45BF-BA27-6DA051300588-web

纹理— 所有多边形都填充有纹理和对象颜色。纹理模式可以通过选择纹理按钮或按6来激活。

GUID-2FB1DD5C-CDCF-4967-8C8F-31252EAC8D4A-web

着色/纹理上的线框 – 通过在“视图设置”菜单中启用“着色/纹理上的线框或按7 来叠加独立于查看模式的 线框

GUID-EB31588A-38DD-440E-A764-F1E4D8BD51EB-web
 

视口设置与场景数据一起存储在每个视口中。这意味着当您重新打开场景时,您将获得与保存场景时完全相同的视口设置。

笔记:

可以通过从主菜单中选择“编辑” > “首选项” >“常规” >“视口”来更改全局视口设置,另请参阅“视口首选项”

视口上下文菜单

根据选择,上下文菜单包含针对不同目标的不同条目。

框架 (F)

框选选区(或整个场景,如果选区为空)。

选择同一层中的对象

选择同一层中的所有对象。

选择具有相同规则文件的对象

选择所有已分配存在于源选择中的规则文件的对象。

选择具有相同起始规则的对象

选择具有源选择中存在的起始规则的所有对象。

选择连续图形对象

此方法可用于选择连续的图形段,例如,如果它们一起定义了一条街道。对连续片段的搜索从源选择开始。

复制到场景

将对象从一个场景复制到另一个场景。

移至场景

将对象从一个场景移动到另一个场景。

 

 

此外,您可以在上下文菜单中剪切、复制、粘贴删除。最后,您还可以为此Viewport切换全屏模式 。

提示:

如果您安装了3D 鼠标,您可以在此处更改鼠标选项。这些选项适用于所有视口。

让名字独一无二

CityEngine场景中生成的对象的名称不会自动唯一。在某些情况下,需要唯一的名称。这可以通过单击“编辑” >“使名称唯一工具”来实现 。

所有选定的场景对象都按升序枚举和重命名。可以选择定界符。

笔记:

这是一次性操作。修改场景(添加场景对象)后,可能会再次出现具有非唯一名称的新形状。