Autodesk FBX 是具有免费提供的 SDK 的专有 3D 几何交换格式。 该格式因作为 Unreal 和 Unity 游戏引擎以及相关 AR/VR 应用程序的主要交换格式而流行。 它目前缺少现代材料支持(例如,PBR)和元数据传输功能。 对于与 AV/VR 应用程序不相关的用例,请改用 glTF 导入。
导入选项
对于 FBX 导入,可以使用以下选项:
选项 | 描述 |
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文件 |
单击浏览以打开一个文件对话框并选择要导入的 .obj 文件。 |
作为静态模型导入 |
选中该项后,系统将按原样导入该文件,且您将无法按 CGA 规则对其进行修改。 否则,系统将根据所提供的面(如果可用,则使用纹理面)来创建可搭配 CGA 规则使用的开始形状。 |
对齐至地形 |
将其选中后,几何将与地形自动对齐。 |
缩放 |
比例是应用于已导入对象的大小因子。 |
偏移 |
偏移可将指定偏移添加到已导入对象。
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