Autodesk FBX 是具有免费提供的 SDK 的专有 3D 几何交换格式。 该格式因作为 Unreal 和 Unity 游戏引擎以及相关 AR/VR 应用程序的主要交换格式而流行。 它目前缺少现代材料支持(例如,PBR)和元数据传输功能。 对于与 AV/VR 应用程序不相关的用例,请改用 glTF 导入。

导入选项

对于 FBX 导入,可以使用以下选项:

选项 描述

文件

单击浏览以打开一个文件对话框并选择要导入的 .obj 文件。

作为静态模型导入

选中该项后,系统将按原样导入该文件,且您将无法按 CGA 规则对其进行修改。 否则,系统将根据所提供的面(如果可用,则使用纹理面)来创建可搭配 CGA 规则使用的开始形状。

对齐至地形

将其选中后,几何将与地形自动对齐。

缩放

比例是应用于已导入对象的大小因子。

偏移

偏移可将指定偏移添加到已导入对象。

  • 居中 – 通过设置偏移使对象位于场景原点的中心。
  • 重置 – 将偏移设置回零。