地图图层主要用于向场景中添加地形和卫星影像。 此外,您可以使用地图图层来控制自动街道创建工具和控制 CGA 规则属性。

  • 您可以在场景编辑器中选择一个地图图层。 您无法在视窗中选择它们。
  • 您可以移动和缩放地图图层,但不能旋转地图图层。

 

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该 Terrain 地图图层带有用于生成地形网格的高度地图以及着色所需的纹理图像

地图图层类型

以下为常见的图层类型:

  • 地形图层 – 根据高度地图图像和纹理图像创建带纹理的地形。 这是最常见的地图图层类型。
  • 纹理图层 – 在场景中创建水平平面。 此图层类型适用于水体。

辅助地图图层类型

以下图层类型用于影响程序函数的行为。

  • 障碍图层 – 定义禁止使用街道生成算法创建街道的区域。 此图层类型也可以用于根据对象在地图图层上的位置来选择对象。 障碍图层包括地图上的每个位置的 true 和 false 信息。
  • 映射图层 – 图像映射通道和数学函数的任意组合。 此图层类型通常用于根据建筑物的位置来控制其高度或使用类型。 地图图层可以包含地图上每个位置的多个值。
  • 函数图层 – 该图层类型可以代替图像采用数学函数为地图上的每个位置生成信息。