图形主要由以下两种元素组成:一组名为节点的点以及用于将这些节点连接起来以形成网格的边。 图形图层中包含边和节点以及自动创建的形状。

每个边和节点都有三种形状作为子元素:一种形状称为车道,另外两种形状表示人行道。 要控制这些形状的基本属性(例如宽度),请在选择了相应边或节点的情况下使用检查器进行控制。

与 CityEngine 中的任何其他形状一样,可以使用 CGA 规则来分配与图形元素相关联的形状。 您将在 ESRI.lib 中的 rules/Streets 文件夹中找到一个用于生成完全整饰街道几何的 CGA 规则。

注:

无法将作为图形元素子项的形状复制或移动到形状图层。

创建图形

用户可以手动绘制图形、按程序生成图形或通过导入合适的数据来生成图形。

区块

每当通过上述任一创建方法形成街道的闭合环后,系统都会在该闭合环内创建一个区块。 该区块将与周围街道相关联。 这意味着在移动街道时,区块的形状会自动调整。 例如,当通过删除边来打开闭合环时,该区块将消失。

可通过单击虚线来选择一个区块。 在检查器中,选择将区块细分为地块的方法。

地块

为了便于分配以下 CGA 规则,地块将以形状来表示:

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场景编辑器中显示具有边、节点、区块和形状的已展开的街道网络。
注:

虽然街道网络是最常见的图形用例,但是可以编写 CGA 规则以生成其他线状要素,例如地下管网、电力线、运输线、甚至是中世纪城堡的墙壁。