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  • translate(mode, coordSystem, x, y, z)

参数

  1. mode – 选择器
    abs | rel } – 绝对或相对模式。 绝对意味着位置设置为给定值,相对意味着会添加平移。
  2. coordSystem – 选择器
    scope | pivot | object | world } – 给定以下坐标时使用的坐标系的名称。
  3. x,y,z – 浮点型
    如果 mode 为 abs,坐标用于定义 coordSystem 中设置为当前形状的 scope (scope.t) 的位置;或如果 mode 为 rel,则坐标用于定义平移矢量。

说明

translate 操作用于平移范围。 坐标可在任何坐标系中进行定义,平移可以为绝对(= 设置为 x,y,z)或相对(= 添加 x,y,z 矢量)。 此操作可操作范围位置(scope.t 属性)。

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示例

沿世界 x 轴平移形状

红色立方体是白色立方体的副本,沿世界坐标系的 x 轴平移两个单位(即位于右下侧的红色轴)。

Init-->
   split(x) { '0.2 : split(z) { '0.2 : PP }* }*
	
PP-->
   43%:
      primitiveCube()
      X
      translate(rel, world, 2, 0, 0)
      color("#ff0000")
      X
   else:
      NIL
GUID-54CB68E3-E33B-471D-8951-788EBA63C7EF-web
 

沿对象 x 轴平移形状

红色立方体是白色立方体的副本,沿对象坐标系的 x 轴平移两个单位(即位于中心的红色轴)。

Init-->
   split(x) { '0.2 : split(z) { '0.2 : PP }* }*
	
PP-->
   43%:
      primitiveCube()
      X
      translate(rel, object, 2, 0, 0)
      color("#ff0000")
      X
   else:
      NIL
GUID-6AD9BE10-E897-423A-B25E-C6A45D99ACD7-web