导入规则文件使导入的规则文件的所有规则、属性和功能在给定前缀下可用,请参阅CGA 参考。
以下规则文件都定义了Facade规则,每个规则都以不同的方式对建筑立面进行纹理化:
# -- facade1.cga
actualFloorHeight = scope.sy/rint(scope.sy/4)
actualTileWidth = scope.sx/rint(scope.sx/4)
Facade --> setupProjection(0, scope.xy, 2, 2)
projectUV(0)
texture("facade1.jpg")
# -- facade2.cga
actualFloorHeight = scope.sy/rint(scope.sy/6)
actualTileWidth = scope.sx/rint(scope.sx/4)
Facade --> setupProjection(0, scope.xy, 3, 2)
projectUV(0)
texture("facade2.jpg")
下一个规则文件包含一个创建建筑体量并将其拆分为侧面和屋顶面的Lot规则:
# -- structure.cga
// the attribute height will be overridden by the
// attribute height from "main.cga" if this rule
// file is included. Thus if this rule file is
// used standalone, the buildings will be of height
// 100, if this rule file is included by "main.cga",
// the buildings will be of height 200.
attr height = 5
Lot --> extrude(height)
comp(f) { side : Facade | top : Roof. }
最后,带有Lot start 规则的主规则文件同时导入外观规则和结构规则。
- Lot规则使用st调用structure.cga 中的Lot规则。命名空间。
- structure.cga 中的属性高度被 main.cga 中的属性高度覆盖。因此,创建了一个高度为 10 的建筑物。
笔记:
如果单独使用 structure.cga,将创建高度为 5 的建筑物
- structure.cga的Facade规则在 main.cga 中定义。它调用facade1.cga 或facade2.cga的Facade规则。
# -- main.cga
// define an attribute "height", potentially
// overriding the same attribute in imported
// rule files.
import f1 : "facade1.cga"
import f2 : "facade2.cga"
import st : "structure.cga"
attr height = 10
Lot --> st.Lot
st.Facade --> 50% : f1.Facade else : f2.Facade