CityEngine用户界面 (UI) 有多个窗口,可以重新定位和调整大小以满足您的独特需求。以下是CityEngine中的典型布局:

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CityEngine UI 概览

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场景编辑器——场景、图层、对象和场景管理。

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CGA 编辑器— 编辑 CGA 规则。

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Navigator — 管理和预览工作区中的文件。

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视口– 单视角和多视角摄像机和场景。

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Inspector — 选定对象和场景的详细视图和编辑。

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工具选项 – 使用工具时管理工具选项。

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Dashboards — 按场景概述主要属性。

 

其他窗口是:

场景编辑器

场景编辑器是您管理场景的中心位置。您可以创建场景、将功能与门户内容同步,并添加 3D 模型、对象和资产等资源。CityEngine场景分为以下几层:

  • 形状层 – 静态形状,通常用作生成 CGA 模型的建筑足迹。
  • 地图层 ——任意地图(图像),可用于全局控制场景对象的各种参数。场景地形也是使用地图图层创建的。
  • 图形层 ——街道网络和街区、动态形状(街道形状、建筑足迹)和生成的模型。
  • 静态模型层 – 静态模型,例如 Collada 文件。
  • 分析层 – 可见性分析对象,例如显示对观察者可见和隐藏的表面和结构的视域。

您可以导航、删除或复制其中的图层及其对象,以及控制场景编辑器图层列表中对象的可见性。有关图层类型的更多信息,请参阅场景对象概述

CGA 编辑器

CGA 编辑器中,您可以创建、修改和保存规则。双击.cga文件以在场景编辑器中打开它,或通过单击 检查器 中的规则文件打开.cga文件。CGA 编辑器显示语法突出显示并显示语法错误。

航海家

导航器在您的工作空间中显示文件以  进行项目和场景管理。一个项目包含以下文件夹:

  • 资产 ——资产由形状语法应用以组成 3D 模型。资源可以是 3D 格式(例如 .obj 或 .dae)或纹理(例如 .jpg 或 .png)。
  • 数据 – 此文件夹通常包含任意附加数据。这些可以作为可以应用形状语法规则的形状图层导入CityEngine 。
  • 图像 ——像视口快照这样的附加图像通常存储在这里。
  • maps — 此文件夹通常包含地图层使用的图像地图。例如,此处存储高度或水位图。
  • 模型 – 此文件夹用于存储导出的 3D 模型(.fbx、.dae、.obj 等)。
  • rules – 此文件夹包含 CGA 规则 (.cga)文件和其他规则。
  • 场景 — CityEngine 场景 (.cej) 存储在此文件夹中。
  • 脚本 – 这包含场景中所需的项目特定脚本。

使用导航器从您的门户浏览和下载内容。您可以打开包含在您的工作区我的内容、 所有门户中的内容。

您还可以使用导航器在门户中搜索文件。要过滤搜索结果,您可以输入文本或选择资源类型。找到您要查找的文件后,您可以在Navigator中预览该文件。在Preview中,可以像浏览场景一样缩放、平移或旋转文件。对于许多文件类型,您可以直接在Viewport中拖动文件。

视口

视口是与 3D 场景交互的主窗口。您可以打开多个视口以与场景交互,例如与场景交互。可以同时打开不同的视口,但只有一个是活动的。使用以下控件在视口中导航:

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工具 描述
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框架所有视口 (F)

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平移(滚轮单击 + Alt)

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推车/缩放(右键单击 + Alt)

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旋转(单击 + Alt)

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环顾四周 (B)

 

此外,在视口中,您还可以更改场景、可见性设置、视图设置和书签。使用 视图设置工具 GUID-46A17146-C983-4D3D-953E-19AEBB36A49F-web将场景渲染更改为线框、着色、纹理或组合。

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工具 描述
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设想

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可见性设置

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查看设置

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书签

 

督察

Inspector是查看和修改CityEngine对象(例如形状、地图图层和模型)的 主要工具。您可以编辑对象的属性、材质和对象规则。您还可以访问探索可见性分析、管理方案、执行本地编辑和更改规则。Inspector支持编辑单个和多个对象,并在选择多个对象时显示引导对象的属性。

仪表板

仪表板可让您创建可视化图表和图形,以帮助可视化场景中的重要信息。用户可以快速查看重要属性,并与其他开发场景进行比较。添加卡片、表格、图表和图形,并自定义布局以适合您的场景。CGA 规则中报告的数据驱动属性选择。您可以在DashboardInspector中看到实时显示的报告结果。