导入到Twinmotion支持很多种数据格式,在CityEngine2019及其之前的版本中,一般通过导出FBX或者dae或者obj的格式,在之后的CityEngine版本中软件做了优化可以更好支持Twinmotion.例如场景模型选择导出Datasmith数据格式,Datasmith是EPIC自己的插件支持第三方软件方便导入到虚幻引擎同时支持导入到Twinmotion.另外在CityEngine2022的新版本中,在导出Datasmith格式的时候同时有一个对Twinmotion优化的选项,如下