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参考线
您可以创建线作为 3D 模式下的参考线,以帮助您在绘制时定位其他现有对象并与之对齐。 要使用...
绘制
推拉工具
使用推拉工具拉伸 2D 形状并修改现有 3D 拉伸。 您可以将鼠标悬停在任何形状上以显示用于...
绘制
绘制面、矩形、圆形
CityEngine 可提供绘制面、矩形和圆形的工具。 有关更多形状创建选项,请参阅捕捉、相...
绘制
绘制
CityEngine 提供各种绘制工具来创建和编辑形状和图形。 形状 形状可以是面或者由多个...
场景对象
使用图像地图进行选择
如果您需要根据地图图层或地图来进行选择,请为所需的选择内容定义一个布尔属性。 使用地形进行选...
场景对象
编辑地图图层
在场景编辑器中选择地图图层后,其属性将在检查器中处于可见状态。 您可以编辑图层参数,例如地图...
场景对象
函数图层
您可通过函数图层向导来创建最通用形式的属性图层。 您可以使用 CGA 形状语法语言的子集来编...
场景对象
映射图层
映射属性图层向导支持最通用的属性定义形式,您可以在其中创建从图像文件到属性值的映射。 通常,...
场景对象
障碍图层
障碍地图可定义一个布尔属性,用于指导街道网络的创建。 障碍地图 障碍地图的一种常见用法是创建...
场景对象
纹理图层
纹理图层是一种特殊的地图图层,可将图像作为平面地图添加到场景。 创建纹理图层 可通过以下方式...
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