地形编辑画笔 GUID-1A79D1E4-11AA-42EC-A3BF-F4D558E6EF97-web 和地形重置画笔 GUID-8D398D4B-D81C-46E2-941A-2E3CB29F2691-web 工具可用于以交互方式更改场景中地形的高程。

设置地形高度

要编辑地形的高度,请单击地形编辑画笔 GUID-1A79D1E4-11AA-42EC-A3BF-F4D558E6EF97-web 工具,或单击主菜单中的地形 > 地形编辑画笔

在场景中,单击地形以调整高度。 单击并按住以将地形绘制到新的高度。 可以在地形编辑画笔工具选项 GUID-41A7FB20-E081-4883-B285-B1595F54EC6C-web 中更改画笔选项,例如高度、画笔大小或平滑地形。

地形编辑画笔工具选项

地形编辑画笔工具 GUID-41A7FB20-E081-4883-B285-B1595F54EC6C-web 包括以下选项:

GUID-41A7FB20-E081-4883-B285-B1595F54EC6C-web 地形编辑画笔

画笔大小 (m)

画笔大小以米为单位,用于定义可调整地形高度的半径。

高程选取器

您可以通过单击视口中的地形来选取鼠标所在位置的地形高度。 按 Y 键以打开和关闭高程选取器切换按钮。

高度 (m)

调整地形的高度,以米为单位。

平滑边界

在编辑的地形和原始地形之间的画笔边界处应用平滑过渡方法。

  •  – 不应用平滑。
  • 平滑范围 – 如果画笔边界处的相对高度差在以米为单位定义的指定范围内,则对地形应用平滑(请参阅范围)。
  • 斜率常量 – 应用斜率以度为单位定义且恒定向上或向下的坡度(请参阅斜率)。
范围 (m)
  • 应用平滑过渡的径向范围(以米为单位)。
  • 适用于平滑范围斜率常量方法。
斜率 (°)
  • 边界坡度的斜率,以度为单位。
  • 适用于斜率常量方法。
缓动
  • 应用非线性平滑,以避免在边界区域的内部和外部前端出现尖锐边。
  • 当禁用切换键时,将线性应用平滑。
  • 适用于平滑范围方法。
 

 

重置地形

要将地形重置为原始高度,请单击地形重置画笔工具 GUID-8D398D4B-D81C-46E2-941A-2E3CB29F2691-web,或单击主菜单中的地形 > 地形重置画笔

在场景中,单击地形以将其重置为原始高度。 单击并按住以持续重置地形。 可以在地形重置画笔工具选项 GUID-41A7FB20-E081-4883-B285-B1595F54EC6C-web 中设置画笔大小。

地形重置画笔工具选项

地形重置画笔工具 GUID-41A7FB20-E081-4883-B285-B1595F54EC6C-web 包括以下选项:

GUID-41A7FB20-E081-4883-B285-B1595F54EC6C-web 地形重置画笔

画笔大小

画笔大小以米为单位,用于定义可重置地形的半径。

平滑边界

在编辑的地形和原始地形之间的画笔边界处应用平滑过渡方法。

  •  – 不应用平滑。
  • 平滑范围 – 如果画笔边界处的相对高度差在以米为单位定义的指定范围内,则对地形应用平滑(请参阅范围)。
  • 斜率常量 – 应用斜率以度为单位定义且恒定向上或向下的坡度(请参阅斜率)。
范围 (m)
  • 应用平滑过渡的径向范围(以米为单位)。
  • 适用于平滑范围斜率常量方法。
斜率 (°)
  • 边界坡度的斜率,以度为单位。
  • 适用于斜率常量方法。
缓动
  • 应用非线性平滑,以避免在边界区域的内部和外部前端出现尖锐边。
  • 当禁用切换键时,将线性应用平滑。
  • 适用于平滑范围方法。
 
注:

重置意味着恢复由地形图层的 elevation 属性定义的原始高度。

 

在全球范围内重置地形

您可以使用重置地形工具重置单个地形或同时重置所有地形。 单击地形 > 重置地形

重置设置

地形

选择要重置的地形或选择全部

约束

  • 任何位置 – 所有地形已完全重置。
  • 仅所选形状内部 – 仅重置与当前所选形状相交的地形折点。

添加边框

如果启用,则还将重置形状周围的小边框区域。 仅当约束设置为仅所选形状内部时才有意义。